viernes, 9 de diciembre de 2016

Semana 2 - 17/09/2016

En esta semana los temas principales fueron la realización de recursos convencionales hechos por los estudiantes y el segundo, la utilización de Blogger como herramienta para hacer el portafolio. Los diferentes recursos fueron hechos durante la clase y al final cada grupo daba una breve explicación del tema y los puntos más destacados como las ventajas, las desventajas, como implementarlo en la clase, etc.

Recursos Convencionales:

1. Murales












2. Teoría del Color




















3. Collage












4. Póster












5. Carteles y Afiches



Texto Paralelo:

Sí bien es cierto, todas estas técnicas son de gran ayuda y han sido a lo largo del tiempo recursos didácticos de suma importancia para el docente. No obstante, la tecnología es una herramienta que ya no se puede negar o solo ignorar, por el hecho de no saber utilizarla. Personalmente, la tecnología viene a ser solo como un complemento de estos recursos convencionales, ya que estos siempre son de gran ayuda para cualquier clase, y una de las ventajas de estas herramientas es que se fomenta el trabajo en equipo.


Semana 13 - 03/12/2106

En la última semana se presenta el taller de Google Sites como cierre de los talleres del curso. Sim embargo por la realización de la primera feria de innovación en el Centro de Formación Pedagógica y Tecnológica, solo se imparte una hora y media de clases. En ese lapso, el docente da una breve explicación de que es google sites y como se utiliza. Por último, el profesor asigna una tarea para la clase final, la cual consiste en crear un google sites enfocado en el uso de la misma como herramienta pedagógica. 


Semana 12 - 26/11/2016


Se suspenden las clases por emergencia nacional.

Semana 11 - 19/11/2016




El tercer taller fue enfocado en google drive, el profesor dio una explicación de las funciones más comunes de dicha herramienta. Además, se brindó una serie de preguntas para que los estudiantes investigaran y luego hicieran una carpeta en google drive para practicar lo aprendido



¿Qué es Google Drive?
Es un servicio de para almacenar, procesar y compartir documentos en forma gratuita ubicado en la nube y a los que podrás acceder desde cualquier lugar. Los documentos de Google Drive pueden ser compartidos con tu equipo para que ellos accedan, editen, etc. También podes configurar el acceso sin conexión para que la próxima vez que estés sin red puedas ver documentos. Guarda todo y comparte lo que quiera.
¿Para qué Sirve?
1.    Sirve para guardar datos
2.    Realizar copias de seguridad
3.    Da acceso a archivos desde cualquier dispositivo (sincronizado):
4.    Organizar archivos
5.    Subir archivos
¿Cómo funciona?
 Coloca el cursor sobre un archivo adjunto en Gmail y busca el logotipo de Drive. Así puedes guardar archivos adjuntos en Drive, organizarlos y compartirlos en un lugar único y seguro.
·         Crea y colabora con otras personas. Comparte documentos y archivos, y crea hojas de cálculo y presentaciones al instante gracias a nuestras aplicaciones Documentos, Hojas de cálculo y Presentaciones.

·         Con Drive para Android, puedes escanear todos tus documentos en papel. Simplemente toma una foto de los documentos, como recibos, cartas y estados de cuenta, y Drive los almacenará instantáneamente como archivos PDF.

¿Algunas opciones para elaborar el recurso?

GBridge

MEGA
Dropbox

OneDrive

Box
Copy
Bitcasa
HubiC
CloudMe
SugarSync
iCloud
Wuala
MediaFire

Amazon Cloud Drive
JottaCloud
BitTorrent Sync
SpiderOak
OwnCloud



Texto Paralelo

Sin duda una herramienta de gran utilidad para los estudiantes puesto que ciertas veces no se pueden organizar para realizar un proyecto, y con drive se ahorran el tiempo y gasto de reunirse en algún lado. Además, para los profesores es muy ingenioso porque tal vez solo se ocupa hacer algún documento en conjunto y es difícil por el horario entonces solo se comparte y la otra persona va haciendo las modificaciones y luego, se hace las personales.


Semana 10 - 12/11/2016

En la décima lección se impartió el segundo taller, el cual estaba enfocado en CMap Tools y mapas conceptuales. Para este taller, el profesor entregó unas preguntas para investigar un poco más sobre el tema durante la clase. Las siguientes fueron las preguntas dadas por el docente:

¿Qué es un mapa conceptual?
¿Para qué Sirve?
¿Como funciona?
¿Algunas opciones para elaborar el recurso?

Elaborar un mapa conceptual con la información encontrada.

¿Qué es un mapa conceptual?
Los mapas conceptuales son herramientas gráficas para organizar y representar el conocimiento. Incluyen conceptos, usualmente encerrados en círculos o cajitas de algún tipo, y relaciones entre conceptos indicados por una línea conectiva que enlaza los dos conceptos. Las palabras sobre la línea, denominadas palabras de enlace o frases de enlace, especifican la relación entre los dos conceptos.
¿Para qué Sirve?
El mapa conceptual busca establecer una relación de fácil aprendizaje entre los conceptos y las vinculaciones entre ellos. Además, se considera una herramienta sumamente útil a la hora de resumir y destacar lo más importante en un documento. El objetivo del mismo es ordenar los conocimientos para lograr una mejor absorción de los mismos, evitando el aprendizaje de memoria

¿Como funciona?


1.     Haz tu lista de conceptos claves del tema. Del contenido, selecciona las ideas más importantes, pero evita regresar al texto cada vez que quieres comprobar el concepto. Los conceptos claves o principales se encierran en un cuadro o elipse.
2.     Agrupa los conceptos que se encuentren relacionados, cuando hay conceptos que puedes incluir en dos o más grupos, significa que tienes un concepto más genérico.
3.     Coloca los conceptos por orden de importancia: lo más importantes en la parte superior y los menos importantes en la parte inferior o del más abstracto y general al más concreto y específico.
4.     Une las ideas mediante líneas o flechas y relaciónalos con una palabra de enlace que los identifique. Un enlace define la relación entre dos conceptos, cuando recorres tu mapa, deben de leerse frases completas y correctas.
5.     Revisa tu mapa, lee las frases que se formaron y revisa que sea consistente con el contenido que leíste.
6.     Reflexiona si no hay más relaciones que puedan formarse a partir de lo que previamente estableciste, es posible que algunos niveles se puedan conectar en más de un sentido.
¿Algunas opciones para elaborar el recurso?

1. MindBoard Classic

2. MindQ

3. iThoughts

4. Maptini

5.MindMaple



Texto Paralelo

   Los mapas conceptuales siempre han sido de gran uso en la metodología de los docentes, sim embargo estos eran hechos manos tanto por los profesores como por los estudiantes. Esto es una prueba de que la tecnología no viene a sustituir el sistema que tenemos, pero a facilitarlo o mejor dicho, a complementarlo para el beneficio de la educación.




Semana 9 - 05/11/2016

En está lección se empezaron con los talleres de recursos tecnológicos, y en este caso se empezó con Blogger. Pero primeramente se revisó la tarea asignada la cual consistía en crear un vídeo y editarlo en youtube.

Blogger

Aquí el docente da una amplia explicación de los usos de blogger, de como editarlo, como compartirlo con otras personas, como personalizarlo, como agregar vídeos u imágenes, etc.

Blogger es un servicio mediante el cual los cibernautas pueden crear y manejar su propio blog, en el cual no deberán encargarse de ningún tipo de tarea de programación, como por ejemplo la escritura de códigos y la instalación de programas¸ y solo se limitarán a compartir sus publicaciones, que Blogger alojará en los servidores de Google.

Funciones:

  • Editor de entradas WYSIWYG, que pueden ser programadas.
  • Diseñador de plantillas, que permite personalizar el aspecto del blog sin saber código.
  • Publicación en dominios personalizados, cambiando la dirección de publicación por defecto en blogspot.com a cualquier dominio de internet.
  • Adición de imágenes y videos a través del editor de entradas.
  • Acceso público o restringido al blog.
  • Archivo anual, mensual, semanal o diario de entradas de blog.
  • Plantillas para dispositivos móviles.
  • Comentarios opcionales en entradas y páginas del blog, con respuestas de segundo nivel.
  •  Páginas asíncronas con contenido estático.
  • Publicación a través de teléfonos celulares (móviles) mediante mensajes de texto Servicio de mensajes cortos, mensajes de texto multimedia Sistema de mensajería multimedia y aplicaciones oficiales para dispositivos con sistemas operativos iOS o Android.
  •  Publicación a través de correo electrónico.

Texto Paralelo

La herramienta Blogger o cualquier otro blog es de gran ayuda puesto que se puede utilizar como una técnica informativa donde semana a semana se postea algo diferente o referente a un tema, además se puede decir que es otra red social si se utiliza con frecuencia. Como es claro ejemplo, se puede utilizar como portafolio para los estudiantes donde detallan lo sucedido cada semana o se puede emplear solo una vez para hacer referencia en especifico y luego presentarlo a la clase, la utilización va a variar del docente y del grupo.








Semana 8 - 29/10/2016

En la octava semana se abarcó dos grandes temas: la administración de archivos y la utilización de youtube. La administración de archivos es muy importantes puesto que hace que sea más fácil la búsqueda de documentos dentro de una computadora. Ahora bien, hay diferentes formatos en los cuales se puede guardar un archivo. A continuación se muestra una lista de los más destacados:

Lista:

  • Txt: Formato de texto
  • Jpg: Formato de imagen
  • Gif: Formato de imagen con animación
  • Xlsx: Formato de excel
  • PPT: Formato de Power Point
  • SQL: Formato de base de datos
  • Exe: Formato ejecutable
  • Doc: Formato  de word
  • Iso: Archivo de imagen
  • Cxv: Archivo de datos
  • Jpeg: Formato de fotografía
  • Csv: Archivo de datos
  • Pdf: Archivos portátiles
  • *Zap: Comprimir documentos
  • *Rar:  Comprimir documentos
  • Html: Formato web
  • VSD: Formato de base de datos
  • MP3: Formato de audio
  • MP4: Formato de vídeo
*La utilización de estos formatos hacen que se utilice menos memoria, y también son más fáciles de enviar, manejar, trasladar puesto que no son muy pesados.

Edición de vídeos de youtube

Los pasos a seguir para la edición de de vídeos son tres:
  1. Descargar un vídeo: Cualquier tipo de vídeo o se puede crear uno.
  2. Subir un vídeo: Se entra la cuenta en youtube, para esto se entra con la cuenta de gmail y automaticamente ya se crea, posterior le da click el botón que dice "subir vídeo". Subir un vídeo varía dependiendo que tan extenso sea.
  3. Editar un vídeo: Finalmente, se ingresa a https://www.youtube.com/editor y se hace los cambios que el usuario guste.
Al final, el profesor asignó la tarea de que cada estudiante tenía que crear un vídeo con las siguientes estipulaciones:

  1. Grabar un video: Tema libre
  2. Duración: 3 minutos
  3. Subirlo a youtube
  4. Editar en youtube/editar
  5. Titulo
  6. Zoom
  7. Música
  8. Lento (pequeño lapso) a 2X
Texto Paralelo

Nosotros como futuros profesionales vamos a tener muchos archivos en la computadora puesto que así el trabajo lo requiere, pero con la administración de archivos se le facilita la tarea al docente, ya que todo está mejor acomodado y ordenado, o si se ocupa enviar algún archivo se puede comprimir para que el envío se haga más rápido. Por otra parte, la utilización de youtube puede ser de gran ayuda en las clases puesto que se incentiva la creatividad de una forma tecnológica, esto es una gran combinación en la educación.



Semana 7 - 22/10/2016

En esta ocasión, el tema a tratar son los dispositivos del tipo tecnológico como recursos de aprendizaje. El docente utiliza la pizarra para anotar algunos aspectos de suma importancia relacionados a dichos recursos. Entre esos se encuentran los siguientes: tabletas, los proyectores, y las pizarras interactivas.

Tabletas

 Características:

  • Son portátiles
  • Conectividad (wifi, Bluetooth, móvil 2G, 3G, 4G, LTE)
  • Tamaño mayor a un teléfono inteligente
  • Almacenamiento
  • Práctica
  • Multifuncional
  • S.O.
Uso:
  • Investigar
  • Leer 
  • Compartir
  • Crear u acceder a foros
  • Realizar tareas
Tips a la hora de comprar un dispositivo:
  • Sistema operativo
  • Capacidad de almacemaniento
  • Conectividad
  • Color
  • Precio
  • Tamaño
  • Garantía
  • Marca
  • Material
  • Procesamiento RAM
  • Actualizado
Proyectores Digitales

Características:
  • Brillo
  • Distancia de alcance
  • Consumo
  • Resolución
  • Tiempo de vida de lámpara y capacidad
  • Control remoto
Partes de un proyector
  1. Panel de controles: permite manipular las funciones del proyector, como posición, brillo, nitidez, etc.
  2. Cañón: se encarga de dirigir y proyectar las imágenes.
  3. Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al proyector.
  4. Interruptor: enciende y apaga de manera mecánica el proyector.
  5. Puertos: permite la entrada de señales de video procedentes de la computadora, videocámaras, etc.
  6. Conector de alimentación: permite recibir el suministro de corriente eléctrica desde el enchufe.
 

Pizarras Digitales Interactivas

Es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un vídeo proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado.




Texto Paralelo

Estos recursos tecnológicos son una gran herramienta para los docentes puesto que hacen las clases un poco más interactivas, además es bien sabido que los jóvenes de ahora vienen con el chip de la tecnología, y esto hace que los estudiantes se sientan atraídos y por consiguiente quieran participar o incluso hacer una presentación para poder utilizar los recursos. Sim embargo no todas las instituciones cuentan con este tipo de recursos, pero esto no significa que se deba parar ahí al contrario, el profesor tiene que encontrar formas que sean del agrado de los estudiantes y nunca bajar el rendimiento por no contar con estos recursos.





Semana 6 - 15/10/2016

En la clase sexta, se sigue con el tema de la tecnología, pero ahora desde el punto del docente en el aprendizaje de la aplicación de las TIC's. El profesor asigna una investigación en comunidades que tienen que desarrollar dentro de la clase, la cual consta de aspectos como:  roles del docente, concepto de recursos audiovisuales, importancia y características, ventajas y limitaciones, etc.
Además, el profesor muestra el vídeo de Ken Robinson, el cual está relacionado sobre el cambio de paradigma en la educación, y muestra en si como ha evolucionado el pensamiento tanto en los docentes como en los estudiantes

Rol del Docente

Las TICs representan un nuevo paradigma, no puede estar alejado del enfoque educativo constructivista por ser el que mejor adapta sus objetivos didácticos a su esquema de formulación. La utilización de las TICs en el proceso de enseñanza- aprendizaje dista de ser un modernismo o actualización digital, es un medio que nos ofrece digitalización de información y automatización de los trabajos por lo que aunado a la capacidad de almacenamiento con que cuentan nos permiten ese fácil acceso a un mundo de información.
Existe una relación simbiótica entre el docente y el estudiante con el uso de las Tics, entre las que podemos mencionar como rol del docente las siguientes: 

Facilitador del proceso de enseñanza El profesor pasa de ser experto en contenidos a un facilitador de aprendizajes donde va a requerir diseñar experiencias de aprendizaje para los estudiantes, fomentar la interacción de los mismos, el autoestudio y la motivación.

Consejero/orientador El profesor debe orientar al estudiante y hacer énfasis en la importancia que tiene el proceso autodidáctico y proceso intelectual del alumno, aunado al aprendizaje en colaboración. Debe conducir y hacer un seguimiento de los aprendizajes de los estudiantes, guiarlos y solucionar sus dudas.
Diseñador El profesor juega un papel muy importante en el diseño de medios, materiales y recursos que deben ser adaptados a las características propias de lo estudiantes.
Asesor El profesor debe ser capaz de guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias colaborativas, monitorizar el progreso de los estudiantes y proporcionar en todo momento “Feedback” de apoyo al trabajo de los mismos.

Investigador El docente debe ser investigador de su propio quehacer. Debe ser un especialista del saber, abierto al camino de la investigación y la actualización.

Facilitador de contenidos. El profesor contribuye a la creación del conocimiento especializado, centra la discusión sobre los puntos críticos, responde preguntas, responde a las contribuciones de los estudiantes, y sintetiza las contribuciones en orden a los tópicos o contenidos impartidos.

Tecnológico El profesor debe poseer las habilidades mínimas técnicas para interactuar con los sistemas y apoyar a los estudiantes en el desarrollo de los cursos.

Organizador/administrador El profesor debe establecer una agenda para el desarrollo de la actividad formativa, donde incorpore los objetivos, reglas de procedimientos, horario de manera que garantice una adecuada planificación y puesta en práctica de la enseñanza como un proceso coherente entre las necesidades, los fines y los medios.

Concepto de recursos audiovisuales

Los Medios Audiovisuales son el conjunto de Imagen, Audio, fotografía y otros medios digitales que se utilizan para transmitir mensajes o contenidos de suma importancia, que pueden resultar enriquecedores para el público en general, en este caso los estudiantes. Ofrecen presentar contenidos de forma más organizada, dinámica e interactiva que facilita el proceso de aprendizaje no solo en el niño sino también al adolescente en su educación Secundaria y posteriormente en la Universitaria.

Importancia y características de los recursos

Los medios audiovisuales son un conjunto de técnicas visuales y auditivas que apoyan la enseñanza, facilitando una mayor y más rápida comprensión e interpretación de las ideas. La eficiencia de los medios audiovisuales en la enseñanza se basa en la percepción a través de los sentidos.Los medios audiovisuales, de acuerdo a la forma que son utilizados se pueden considerar como apoyos directos de proyección.
Asimismo, los medios audiovisuales directos incluyen todos los medios que pueden usarse en demostraciones de forma directa, y son entre otros: el pizarrón magnético, el franelógrafo, el retroproyector y el rotafolio. Llamamos material didáctico aquellos medios o recursos concretos que auxilian la labor de instrucción y sirven para facilitar la comprensión de conceptos durante el proceso de enseñanza- aprendizaje.

Permiten:
  •      Presentar los temas o conceptos de un tema de una manera objetiva, clara y accesible.
  •      Proporcionar al aprendiz medios variados de aprendizaje.
  •      Estimulan el interés y la motivación del grupo.
  •      Acercan a los participantes a la realidad y a darle significado a lo aprendido.
  •      Permiten facilitar la comunicación. Complementan las técnicas didácticas y economizan tiempo

Tipos de recursos tecnológicos

  • Materiales auditivos
  • Materiales de imagen fija
  • Materiales gráficos
  • Materiales impresos
  • Materiales mixtos
  • Materiales tridimensionales
  • Materiales electrónicos
Ventajas y limitaciones

VENTAJAS
  • Apoyo a la función comunicativa.
  • Acción complementaria.
  • Representación de motivos no accesibles.
  • Estímulos iterativos.
  • Multiplicación del mensaje.
  • Práctica de un nuevo lenguaje.
  • Estimuladores poderosos de atención/motivación.
  • La misma sociedad demanda que el proceso de enseñanza sea innovador, el uso de medios audiovisuales permite a los docentes ofrecer de manera novedosa y atractiva el contenido a aprender.
  • Todas las personas aprendemos de manera distinta, el uso de medios audiovisuales permite abarcar los diferentes estilos de aprendizaje.
  • La preparación de una clase se vuelve práctica y divertida.
  • Además de ser práctica, la exposición del contenido de la materia se vuelve más completo.

LIMITACIONES
  • No cambian el carácter de la naturaleza a la que apoyan. 
  • Exigencias económicas, técnicas,… 
  • Carecen de virtualidad por sí sólos. 
  • Ninguno es autosuficiente. 
  • Pueden constituir un pasatiempo en manos de educadores ansiosos por las novedades. 
  • Pasividad del agente observador.
  • El uso excesivo de los medios audiovisuales puede volver a una clase tediosa y poco atractiva, además el docente puede perder el interés por mejorar su práctica y su tarea como investigador.
  • Es indispensable que el docente este capacitado para el uso de los medios audiovisuales, en caso contrario puede volverse en su contra.
  • Una gran desventaja es que no todos los medios audiovisuales están al alcance de todas las escuelas.
  • Los medios audiovisuales son solo un apoyo para la enseñanza o el aprendizaje, cuando esto no logra comprenderse, el acercamiento entre alumno y docente se puede perder.

Texto Paralelo

Personalmente, si el docente no está involucrado con las nuevas tecnologías, es casi imposible este pueda usar cualquier tipo de herramienta tecnológica dentro del aula. Por otra parte, si el docente es demasiado entusiasmado con las TIC's, esto puede interferir con la metodología de la clase, por esto mismo se dice que el docente tiene que ser un facilitador pero a la vez también un orientador.

Semana 5 - 8/10/2016

En la quinta semana, se introduce el tema de la tecnología y como este ha impactado la sociedad y más específicamente, la educación. Además, el docente relata como la tecnología ha cambiado dramáticamente la forma de enseñar y como va a seguir cambiando con el paso de los años. Posteriormente, el profesor asigna una investigación para realizar en clase la cual consta de investigar sobre el concepto de tecnología, mitos, evolución, y sobre teorías de aprendizaje y su relación con las nuevas tecnologías.

1. Definición de tecnología

Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen griego,τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη,arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

2. Mitos asociados a las nuevas tecnologías


  • Es un instrumento educativo imprescindible.
  • Genera mayor interactividad
  • Facilita el acceso a todos los estudiantes
  • Sustituye al formador
  • Resolverá las desigualdades educativas
3. Evolución de la tecnología 




4. Teorías de aprendizaje y su relación con las nuevas tecnologías

Conectivismo: El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones. El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados. El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos. La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un momento dado.  La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo. La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave.  La actualización es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje. La toma de decisiones es un proceso de aprendizaje.

Sharismo: Es el compartimiento de conocimientos mediante el consentimiento propio a través de redes sociales, es decir se realiza de una manera autónoma sin buscar beneficios monetarios, teniendo como máxima el simple hecho de compartir conocimientos que resulten de utilidad a otros usuarios de redes sociales, paginas, blogs, etc.

Inteligencia Colectiva: Una metodología de enseñanza basada en la creencia de que el aprendizaje se incrementa cuando los estudiantes desarrollan destrezas cooperativas para aprender y solucionar los problemas y acciones educativas en las cuales se ven inmersos”.
Para L. Lipponen (2003), el aprendizaje colaborativo realza la interacción entre pares y el trabajo en grupos; para Dillenbourg (1996), cada estudiante toma un particular aspecto del problema y luego se hace una puesta en común.

Knowledge Management: Es un concepto aplicado en las organizaciones, que pretende transferir el conocimiento y experiencia existente entre sus miembros, de modo que pueda ser utilizado como un recurso disponible para otros en la organización. En la actualidad, la tecnología permite entregar herramientas que apoyan la gestión del conocimiento en las empresas, que apoyan la recolección, la transferencia, la seguridad y la administración sistemática de la información, junto con los sistemas diseñados para ayudar a hacer el mejor uso de ese conocimiento.

Aprendizaje distributivo: El aprendizaje distribuido se concibe como un aprendizaje descentralizado y flexible en el cual el estudiante tiene acceso a una mayor variedad de recursos que le permiten obtener un conocimiento sin necesidad de estar dentro de un salón de clases y en frente de un profesor que enseña todo lo que el estudiante necesita saber o lo que él considere que el estudiante “deba aprender”

Situado: Metodología docente que se basa principalmente en una situación específica y real, y que busca la resolución de los problemas a través de la aplicación de situaciones cotidianas. Por lo tanto, este tipo de aprendizaje hace referencia al contexto sociocultural como elemento clave para la adquisición de habilidades y competencias, buscando la solución de los retos diarios siempre con una visión colectiva. El aprendizaje situado trata de incentivar el trabajo en equipo y cooperativo a través de proyectos orientados a problemas que precisen de la aplicación de métodos analíticos que tengan en cuenta todo tipo de relaciones y  vinculaciones.

Abierto: Actualmente las tecnologías de la comunicación y la información, son mediadores de los procesos de enseñanza aprendizaje, es pertinente reconocer que estas nuevas avances tecnológicos han dado lugar para nuevas formas de comunicarnos y enseñar. En este sentido, es posible afirmar que estos nuevos mediadores indiscutiblemente impulsan la creación de nuevos entornos de aprendizaje, llamados Entornos de aprendizaje abiertos.  Para lograr un buen impacto en el estudiante, se deben realizar diseños instruccionales no lineales en los cuales no se restrinja las estrategias del usuario y que sirvan de apoyo para estimular el razonamiento y el aprender a aprender.

Texto Paralelo

El cambio es inevitable en todos los aspectos de la vida, y cuanto más nos aferremos a algo, más difícil será dar paso a lo innovador, a lo nuevo, a lo diferente. Esto es algo que nosotros como docentes tenemos que evitar, no podemos negar las existencia de nuevas tecnologías en la educación, más bien tenemos que ser capaces de poder aplicarlas con nuestros grupos de estudiantes, y también ser parte del cambio.



Semana 4 - 01/10/2016

En esta semana, se realizó la tarea asignada de la semana pasada, la cual consistía en trabajar en comunidades aprendientes y confeccionar un recurso convencional, entre estos se encuentran: fotografías, maquetas, desplegables, títeres y marionetas, y finalmente materiales impresos. Cada uno de estas técnicas se realizaron durante la clase y los grupos tenían que llevar los materiales para realizarlos en clase.

1. Fotografías



2. Maquetas


3. Desplegables



























4.  Títeres y Marionetas


5. Materiales impresos



Texto Paralelo

Igual que la vez anterior, los recursos convencionales son y han sido de suma importancia para los docentes sim embargo nosotros como futuros profesionales no podemos quedarnos solo con este tipo de técnicas si no también implementar otras herramientas para así hacer uso de la tecnología. Esto no significa que dejemos por completo atrás la existencia de estos recursos, al contrario, tenemos que buscar formas en las que se pueda hacer una combinación de estas herramientas junto con la tecnología.