viernes, 9 de diciembre de 2016

Semana 7 - 22/10/2016

En esta ocasión, el tema a tratar son los dispositivos del tipo tecnológico como recursos de aprendizaje. El docente utiliza la pizarra para anotar algunos aspectos de suma importancia relacionados a dichos recursos. Entre esos se encuentran los siguientes: tabletas, los proyectores, y las pizarras interactivas.

Tabletas

 Características:

  • Son portátiles
  • Conectividad (wifi, Bluetooth, móvil 2G, 3G, 4G, LTE)
  • Tamaño mayor a un teléfono inteligente
  • Almacenamiento
  • Práctica
  • Multifuncional
  • S.O.
Uso:
  • Investigar
  • Leer 
  • Compartir
  • Crear u acceder a foros
  • Realizar tareas
Tips a la hora de comprar un dispositivo:
  • Sistema operativo
  • Capacidad de almacemaniento
  • Conectividad
  • Color
  • Precio
  • Tamaño
  • Garantía
  • Marca
  • Material
  • Procesamiento RAM
  • Actualizado
Proyectores Digitales

Características:
  • Brillo
  • Distancia de alcance
  • Consumo
  • Resolución
  • Tiempo de vida de lámpara y capacidad
  • Control remoto
Partes de un proyector
  1. Panel de controles: permite manipular las funciones del proyector, como posición, brillo, nitidez, etc.
  2. Cañón: se encarga de dirigir y proyectar las imágenes.
  3. Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al proyector.
  4. Interruptor: enciende y apaga de manera mecánica el proyector.
  5. Puertos: permite la entrada de señales de video procedentes de la computadora, videocámaras, etc.
  6. Conector de alimentación: permite recibir el suministro de corriente eléctrica desde el enchufe.
 

Pizarras Digitales Interactivas

Es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un vídeo proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado.




Texto Paralelo

Estos recursos tecnológicos son una gran herramienta para los docentes puesto que hacen las clases un poco más interactivas, además es bien sabido que los jóvenes de ahora vienen con el chip de la tecnología, y esto hace que los estudiantes se sientan atraídos y por consiguiente quieran participar o incluso hacer una presentación para poder utilizar los recursos. Sim embargo no todas las instituciones cuentan con este tipo de recursos, pero esto no significa que se deba parar ahí al contrario, el profesor tiene que encontrar formas que sean del agrado de los estudiantes y nunca bajar el rendimiento por no contar con estos recursos.





Semana 6 - 15/10/2016

En la clase sexta, se sigue con el tema de la tecnología, pero ahora desde el punto del docente en el aprendizaje de la aplicación de las TIC's. El profesor asigna una investigación en comunidades que tienen que desarrollar dentro de la clase, la cual consta de aspectos como:  roles del docente, concepto de recursos audiovisuales, importancia y características, ventajas y limitaciones, etc.
Además, el profesor muestra el vídeo de Ken Robinson, el cual está relacionado sobre el cambio de paradigma en la educación, y muestra en si como ha evolucionado el pensamiento tanto en los docentes como en los estudiantes

Rol del Docente

Las TICs representan un nuevo paradigma, no puede estar alejado del enfoque educativo constructivista por ser el que mejor adapta sus objetivos didácticos a su esquema de formulación. La utilización de las TICs en el proceso de enseñanza- aprendizaje dista de ser un modernismo o actualización digital, es un medio que nos ofrece digitalización de información y automatización de los trabajos por lo que aunado a la capacidad de almacenamiento con que cuentan nos permiten ese fácil acceso a un mundo de información.
Existe una relación simbiótica entre el docente y el estudiante con el uso de las Tics, entre las que podemos mencionar como rol del docente las siguientes: 

Facilitador del proceso de enseñanza El profesor pasa de ser experto en contenidos a un facilitador de aprendizajes donde va a requerir diseñar experiencias de aprendizaje para los estudiantes, fomentar la interacción de los mismos, el autoestudio y la motivación.

Consejero/orientador El profesor debe orientar al estudiante y hacer énfasis en la importancia que tiene el proceso autodidáctico y proceso intelectual del alumno, aunado al aprendizaje en colaboración. Debe conducir y hacer un seguimiento de los aprendizajes de los estudiantes, guiarlos y solucionar sus dudas.
Diseñador El profesor juega un papel muy importante en el diseño de medios, materiales y recursos que deben ser adaptados a las características propias de lo estudiantes.
Asesor El profesor debe ser capaz de guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias colaborativas, monitorizar el progreso de los estudiantes y proporcionar en todo momento “Feedback” de apoyo al trabajo de los mismos.

Investigador El docente debe ser investigador de su propio quehacer. Debe ser un especialista del saber, abierto al camino de la investigación y la actualización.

Facilitador de contenidos. El profesor contribuye a la creación del conocimiento especializado, centra la discusión sobre los puntos críticos, responde preguntas, responde a las contribuciones de los estudiantes, y sintetiza las contribuciones en orden a los tópicos o contenidos impartidos.

Tecnológico El profesor debe poseer las habilidades mínimas técnicas para interactuar con los sistemas y apoyar a los estudiantes en el desarrollo de los cursos.

Organizador/administrador El profesor debe establecer una agenda para el desarrollo de la actividad formativa, donde incorpore los objetivos, reglas de procedimientos, horario de manera que garantice una adecuada planificación y puesta en práctica de la enseñanza como un proceso coherente entre las necesidades, los fines y los medios.

Concepto de recursos audiovisuales

Los Medios Audiovisuales son el conjunto de Imagen, Audio, fotografía y otros medios digitales que se utilizan para transmitir mensajes o contenidos de suma importancia, que pueden resultar enriquecedores para el público en general, en este caso los estudiantes. Ofrecen presentar contenidos de forma más organizada, dinámica e interactiva que facilita el proceso de aprendizaje no solo en el niño sino también al adolescente en su educación Secundaria y posteriormente en la Universitaria.

Importancia y características de los recursos

Los medios audiovisuales son un conjunto de técnicas visuales y auditivas que apoyan la enseñanza, facilitando una mayor y más rápida comprensión e interpretación de las ideas. La eficiencia de los medios audiovisuales en la enseñanza se basa en la percepción a través de los sentidos.Los medios audiovisuales, de acuerdo a la forma que son utilizados se pueden considerar como apoyos directos de proyección.
Asimismo, los medios audiovisuales directos incluyen todos los medios que pueden usarse en demostraciones de forma directa, y son entre otros: el pizarrón magnético, el franelógrafo, el retroproyector y el rotafolio. Llamamos material didáctico aquellos medios o recursos concretos que auxilian la labor de instrucción y sirven para facilitar la comprensión de conceptos durante el proceso de enseñanza- aprendizaje.

Permiten:
  •      Presentar los temas o conceptos de un tema de una manera objetiva, clara y accesible.
  •      Proporcionar al aprendiz medios variados de aprendizaje.
  •      Estimulan el interés y la motivación del grupo.
  •      Acercan a los participantes a la realidad y a darle significado a lo aprendido.
  •      Permiten facilitar la comunicación. Complementan las técnicas didácticas y economizan tiempo

Tipos de recursos tecnológicos

  • Materiales auditivos
  • Materiales de imagen fija
  • Materiales gráficos
  • Materiales impresos
  • Materiales mixtos
  • Materiales tridimensionales
  • Materiales electrónicos
Ventajas y limitaciones

VENTAJAS
  • Apoyo a la función comunicativa.
  • Acción complementaria.
  • Representación de motivos no accesibles.
  • Estímulos iterativos.
  • Multiplicación del mensaje.
  • Práctica de un nuevo lenguaje.
  • Estimuladores poderosos de atención/motivación.
  • La misma sociedad demanda que el proceso de enseñanza sea innovador, el uso de medios audiovisuales permite a los docentes ofrecer de manera novedosa y atractiva el contenido a aprender.
  • Todas las personas aprendemos de manera distinta, el uso de medios audiovisuales permite abarcar los diferentes estilos de aprendizaje.
  • La preparación de una clase se vuelve práctica y divertida.
  • Además de ser práctica, la exposición del contenido de la materia se vuelve más completo.

LIMITACIONES
  • No cambian el carácter de la naturaleza a la que apoyan. 
  • Exigencias económicas, técnicas,… 
  • Carecen de virtualidad por sí sólos. 
  • Ninguno es autosuficiente. 
  • Pueden constituir un pasatiempo en manos de educadores ansiosos por las novedades. 
  • Pasividad del agente observador.
  • El uso excesivo de los medios audiovisuales puede volver a una clase tediosa y poco atractiva, además el docente puede perder el interés por mejorar su práctica y su tarea como investigador.
  • Es indispensable que el docente este capacitado para el uso de los medios audiovisuales, en caso contrario puede volverse en su contra.
  • Una gran desventaja es que no todos los medios audiovisuales están al alcance de todas las escuelas.
  • Los medios audiovisuales son solo un apoyo para la enseñanza o el aprendizaje, cuando esto no logra comprenderse, el acercamiento entre alumno y docente se puede perder.

Texto Paralelo

Personalmente, si el docente no está involucrado con las nuevas tecnologías, es casi imposible este pueda usar cualquier tipo de herramienta tecnológica dentro del aula. Por otra parte, si el docente es demasiado entusiasmado con las TIC's, esto puede interferir con la metodología de la clase, por esto mismo se dice que el docente tiene que ser un facilitador pero a la vez también un orientador.

Semana 5 - 8/10/2016

En la quinta semana, se introduce el tema de la tecnología y como este ha impactado la sociedad y más específicamente, la educación. Además, el docente relata como la tecnología ha cambiado dramáticamente la forma de enseñar y como va a seguir cambiando con el paso de los años. Posteriormente, el profesor asigna una investigación para realizar en clase la cual consta de investigar sobre el concepto de tecnología, mitos, evolución, y sobre teorías de aprendizaje y su relación con las nuevas tecnologías.

1. Definición de tecnología

Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen griego,τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη,arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

2. Mitos asociados a las nuevas tecnologías


  • Es un instrumento educativo imprescindible.
  • Genera mayor interactividad
  • Facilita el acceso a todos los estudiantes
  • Sustituye al formador
  • Resolverá las desigualdades educativas
3. Evolución de la tecnología 




4. Teorías de aprendizaje y su relación con las nuevas tecnologías

Conectivismo: El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones. El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados. El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos. La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un momento dado.  La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo. La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave.  La actualización es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje. La toma de decisiones es un proceso de aprendizaje.

Sharismo: Es el compartimiento de conocimientos mediante el consentimiento propio a través de redes sociales, es decir se realiza de una manera autónoma sin buscar beneficios monetarios, teniendo como máxima el simple hecho de compartir conocimientos que resulten de utilidad a otros usuarios de redes sociales, paginas, blogs, etc.

Inteligencia Colectiva: Una metodología de enseñanza basada en la creencia de que el aprendizaje se incrementa cuando los estudiantes desarrollan destrezas cooperativas para aprender y solucionar los problemas y acciones educativas en las cuales se ven inmersos”.
Para L. Lipponen (2003), el aprendizaje colaborativo realza la interacción entre pares y el trabajo en grupos; para Dillenbourg (1996), cada estudiante toma un particular aspecto del problema y luego se hace una puesta en común.

Knowledge Management: Es un concepto aplicado en las organizaciones, que pretende transferir el conocimiento y experiencia existente entre sus miembros, de modo que pueda ser utilizado como un recurso disponible para otros en la organización. En la actualidad, la tecnología permite entregar herramientas que apoyan la gestión del conocimiento en las empresas, que apoyan la recolección, la transferencia, la seguridad y la administración sistemática de la información, junto con los sistemas diseñados para ayudar a hacer el mejor uso de ese conocimiento.

Aprendizaje distributivo: El aprendizaje distribuido se concibe como un aprendizaje descentralizado y flexible en el cual el estudiante tiene acceso a una mayor variedad de recursos que le permiten obtener un conocimiento sin necesidad de estar dentro de un salón de clases y en frente de un profesor que enseña todo lo que el estudiante necesita saber o lo que él considere que el estudiante “deba aprender”

Situado: Metodología docente que se basa principalmente en una situación específica y real, y que busca la resolución de los problemas a través de la aplicación de situaciones cotidianas. Por lo tanto, este tipo de aprendizaje hace referencia al contexto sociocultural como elemento clave para la adquisición de habilidades y competencias, buscando la solución de los retos diarios siempre con una visión colectiva. El aprendizaje situado trata de incentivar el trabajo en equipo y cooperativo a través de proyectos orientados a problemas que precisen de la aplicación de métodos analíticos que tengan en cuenta todo tipo de relaciones y  vinculaciones.

Abierto: Actualmente las tecnologías de la comunicación y la información, son mediadores de los procesos de enseñanza aprendizaje, es pertinente reconocer que estas nuevas avances tecnológicos han dado lugar para nuevas formas de comunicarnos y enseñar. En este sentido, es posible afirmar que estos nuevos mediadores indiscutiblemente impulsan la creación de nuevos entornos de aprendizaje, llamados Entornos de aprendizaje abiertos.  Para lograr un buen impacto en el estudiante, se deben realizar diseños instruccionales no lineales en los cuales no se restrinja las estrategias del usuario y que sirvan de apoyo para estimular el razonamiento y el aprender a aprender.

Texto Paralelo

El cambio es inevitable en todos los aspectos de la vida, y cuanto más nos aferremos a algo, más difícil será dar paso a lo innovador, a lo nuevo, a lo diferente. Esto es algo que nosotros como docentes tenemos que evitar, no podemos negar las existencia de nuevas tecnologías en la educación, más bien tenemos que ser capaces de poder aplicarlas con nuestros grupos de estudiantes, y también ser parte del cambio.



Semana 4 - 01/10/2016

En esta semana, se realizó la tarea asignada de la semana pasada, la cual consistía en trabajar en comunidades aprendientes y confeccionar un recurso convencional, entre estos se encuentran: fotografías, maquetas, desplegables, títeres y marionetas, y finalmente materiales impresos. Cada uno de estas técnicas se realizaron durante la clase y los grupos tenían que llevar los materiales para realizarlos en clase.

1. Fotografías



2. Maquetas


3. Desplegables



























4.  Títeres y Marionetas


5. Materiales impresos



Texto Paralelo

Igual que la vez anterior, los recursos convencionales son y han sido de suma importancia para los docentes sim embargo nosotros como futuros profesionales no podemos quedarnos solo con este tipo de técnicas si no también implementar otras herramientas para así hacer uso de la tecnología. Esto no significa que dejemos por completo atrás la existencia de estos recursos, al contrario, tenemos que buscar formas en las que se pueda hacer una combinación de estas herramientas junto con la tecnología.

Semana 3 - 24/09/2016

En la tercera semana, el profesor inicia la clase con la asignación de otros tipos de recursos convencionales para cada comunidad en los cuales se destacan los siguientes: desplegables, maquetas, fotografías, materiales impresos y títeres y marionetas. Dicha tarea es para la siguiente semana y se realiza en clase. 

Posteriormente, se realiza una introducción del tema motivación en cual los estudiantes pudieron dar su opinión sobre este tema y como reforzamiento, el profesor mostró un vídeo llamado "La Poesía Salva" y obviamente enseña un caso en el cual la motivación es vital para poder seguir adelante y que nosotros como futuros docentes podamos ser de ayuda para el estudiantado.

Más adelante, ya introducido el tema de la motivación, el docente muestra el "Cono de Dale" o "Cono de la Motivación" y cada una de sus partes y explica que cada método tiene educativo tiene un porcentaje a la hora de aprender.


Para finalizar, el docente indica que hay que hacer una investigación sobre las siguientes tres preguntas:

¿Tipos de aprendizaje?
¿Cuales recursos convencionales se aplican, dependiendo del tipo de aprendizaje?
¿En que categoría del "Cono de Dale" se ubican estos recursos?
1. Según el modelo de Kolb, se puede identificar dos dimensiones principales del aprendizaje: la percepción y el procesamiento. El afirma que el aprendizaje es el resultado de la forma como las personas perciben y luego procesan lo que han percibido. Esto da como resultado 4 diferentes tipos de aprendizaje:
Covergente: Su punto más fuerte reside en la aplicación práctica de las ideas. Esta persona se desempeña mejor en las pruebas que requieren una sola respuesta o solución concreta para una pregunta o problema. Organiza sus conocimientos de manera que se pueda concretar en resolver problemas usando razonamiento hipotético deductivo. Estas personas se orientan más a las cosas que a las personas. Tienden a tener menos intereses por la materia física y se orientan a la especialización científica.
Divergente: Se desempeña mejor en cosas concretas (EC) y la observación reflexiva (OR). Su punto más fuerte es la capacidad imaginativa. Se destaca porque tiende a considerar situaciones concretas desde muchas perspectivas. Se califica este estilo como “divergente” porque es una persona que funciona bien en situaciones que exigen producción de ideas (como en la “lluvia de ideas”).
Asimilador: Predomina en esta persona la conceptualización abstracta (CA) y la observación reflexiva (OR). Su punto más fuerte lo tiene en la capacidad de crear modelos teóricos. Se caracteriza por un razonamiento inductivo y poder juntar observaciones dispares en una explicación integral. Se interesa menos por las personas que por los conceptos abstractos, y dentro de éstos prefiere lo teórico a la aplicación práctica. Suele ser un científico o un investigador.


Acomodador: Se desempeña mejor en la experiencia concreta (EC) y la experimentación activa (EA). Su punto más fuerte reside en hacer cosas e involucrarse en experiencias nuevas. Suele arriesgarse más que las personas de los otros tres estilos de aprendizaje. Se lo llama “acomodador” porque se destaca en situaciones donde hay que adaptarse a circunstancias inmediatas específicas. Es pragmático, en el sentido de descartar una teoría sobre lo que hay que hacer, si ésta no se aviene con los “hechos”. El acomodador se siente cómodo con las personas, aunque a veces se impacienta y es “atropellador”. Este tipo suele encontrarse dedicado a la política, a la docencia, a actividades técnicas o prácticas, como los negocios.
2. Técnicas tipo covergente:
  • Actividades manuales.
  • Proyectos prácticos.
  • Hacer gráficos y mapas.
  • Clasificar información.
  • Ejercicios de memorización.
  • Resolución de problemas prácticos.
  • Demostraciones prácticas
Técnicas tipo divergente:
  • Lluvia de ideas.
  • Ejercicios de simulación.
  • Proponer nuevos enfoques a un problema
  • Predecir resultados.
  • Emplear analogías.
  • Realizar experimentos.
  • Construir mapas conceptuales.
  • Resolver puzzles.
  • Ensamblar rompecabezas.
  • Adivinar acertijos.
Técnicas tipo asimilador:
  • Utilizar informes escritos.
  • Investigaciones sobre la materia.
  • Hacerlo tomar apuntes.
  • Participar en debates.
  • Asistir a conferencias.
  • Encomendarle lectura de textos.
  • Ordenar datos de una investigación.
Técnicas tipo acomodador:

  • Trabajos grupales.
  • Ejercicios de imaginería.
  • Trabajo de expresión artística.
  • Lectura de trozos cortos.
  • Discusión socializada.
  • Composiciones sobre temas puntuales.
  • Gráficos ilustrativos sobre los contenidos.
  • Actividades de periodismo, entrevistas.
  • Elaborar metáforas sobre contenidos.
  • Hacerle utilizar el ensayo y error.

Texto Paralelo:

Al conocer el Cono de Dale pude entender que no es que los estudiantes no aprendan, es que cada uno como ser individual y único, tienen su propia manera de aprender, y es el trabajo de nosotros como docentes poder transmitir la teoría a todos y cada uno de ellos, para esto debemos emplear diversas técnicas para que tener un balance en el grupo. Por ejemplo, no solo debemos utilizar técnicas visuales porque a la "mayoría le sirve", si no que también tenemos que buscar formas diferentes a esta para llegar a todos los estudiantes.



Semana 1 - 10/09/2016

En la primera semana se introduce el curso por parte del docente. Y se realizan las siguientes actividades:

1. Lectura del programa.




2. Revisión de la evaluación y aspectos generales.


3. Finalmente, se hace la lectura de Cartas a García como cierre de la clase. 


Texto Paralelo:

Es de suma importancia que cada vez que un docente llegue a una aula nueva con un grupo de estudiantes que no conoce y realizar algunas actividades para romper el hielo y también para que el docente conozca un poco más tanto en forma grupal como individual para poder tener un mejor rendimiento académico y además crear una atmósfera de seguridad y comfort para los estudiantes.